Артефакторша 2. Я и фея, я и маг
- Жанры: Роман, Попаданцы, Фэнтези
- Автор: Антонина Циль, Дарья Гусина
- Серия: Артефакторша
- Статус: В процессе
Антонина Циль и Дарья Гусина создают историю о необычной героине, которая оказывается между двумя мирами. Главная героиня — пожилая женщина по имени Вельта, артефакторша из волшебного мира, которая внезапно просыпается в своем старом теле в родной квартире на улице Селезневских домов. Она понимает, что вернулась в мир своей молодости, где когда-то жила обычной жизнью, но память о чудесных приключениях остается совершенно реальной и осязаемой.
Героиня находится в странной ситуации: она прожила полноценную жизнь в альтернативном мире, где освоила ремесло мастера артефактов, встретила верных друзей и столкнулась с опасными врагами. Теперь же, вернувшись в свое прошлое, она обнаруживает, что время здесь течет иначе, а золотистая монета, случайно попавшая с ней в этот мир, доказывает реальность происшедшего. Дуся, её кошка, чувствует чужеродность артефакта и инстинктивно отшатывается от него.
Главной угрозой и источником напряжения становится неопределенность самого положения героини. Высшие силы, эгрегор, отправили её сюда с неясной целью, оставив ей всего семь баллов для завершения какого-то гештальта. Героиня не в полной мере понимает, почему её отправили обратно и почему от её действий в этом мире зависит так много.
Задача Вельты состоит в том, чтобы разобраться в причинах своего возвращения и завершить незавершённые дела в этом мире. Она понимает, что должна вернуться к своим друзьям в волшебном измерении, особенно к Мольке, которой она дала обещание. Время ограничено, и каждый шаг может быть решающим.
Главные сложности заключаются в том, что героиня разучилась жить в старом теле, испытывает трудности с адаптацией к технологиям и обычной жизни обычного мира. Её новые знания и умения из волшебного мира здесь кажутся бесполезными, а ментальный терминал, с которым она работала в другом измерении, не появляется перед её глазами. Кроме того, остается неясным, как именно она сможет вернуться обратно и возьмут ли с собой её питомца.
Вельта обладает стойким характером и развитым интеллектом, несмотря на преклонный возраст. Она способна быстро адаптироваться к новым обстоятельствам, анализировать ситуацию и принимать решения. Её опыт в волшебном мире научил её видеть глубже поверхности событий и понимать скрытые смыслы посланий Высших сил.
Действие разворачивается в уютной квартире старого московского дома, где героиня прожила когда-то свою молодость, и одновременно охватывает мир волшебных артефактов, фей и магов, который остается для неё реальностью. История поднимает вечные вопросы о смысле жизни, границах между мирами и природе смерти как переходного момента.
В сердце этой истории лежит размышление о том, что жизнь не заканчивается, а только приобретает новые формы, и что даже в старости человек способен на подвиги и приключения. История о том, как обещание, данное в другом мире, может определить выбор и поступки героини в её исходном измерении.